martes, 31 de diciembre de 2013

Balance 2013 y ..... ¡Feliz 2014!

Bueno, que mejor manera que aprovechar un final de año para poner un nuevo artículo en el blog y que no coja demasiado polvo. Porque una vez que estas cosas se quedan abandonadas es muy difícil volver a retomarlas.

Este año no ha sido el mejor, han pasado un montón de cosas en el ámbito personal que se escapan de mi control y que me han tocado bastante la moral y me han afectado de varias maneras. Lo cual es frustrante porque no hay nada peor que estar en medio de cosas donde no tienes ni voz ni voto y tienes que navegar con la situación como si de repente fueses un pirata del caribe.

En el ámbito del rol empecé también como el culo, abandonando a las bravas un foro de cuyo nombre no quiero acordarme tras provocaciones y tocamientos de moral prolongados y dando carpetazo a mi campaña de Juego de Tronos de mesa tras no conseguir reunir a mis jugadores en cuatro meses. Luego intente retomar la dirección llevando dos partidas por foro, una de La Puerta de Ishtar, juego que me sorprendió gratamente, y otra de Juego de Tronos. Ninguna funcionó.

Pero no me voy a quejar más, al final parece que poco a poco la tormenta ha pasado y el mar vuelve a estar tranquilo. He empezado a dirigir Curse of the Crimson Throne en mesa usando reglas de Pathfinder con muy buenos resultados, por ahora he conseguido acabar el primer módulo y parte del segundo a un ritmo mas que bueno.Aprovechando también estoy llevando el adventure path de Council of Thieves en foro ya que usa el mismo sistema. Creo que mi actividad rolera se ha afianzado después de todos los tropiezos, y estoy contenta con el resultado.

He de añadir como plus que aunque he perdido el contacto con bastante gente a la que consideraba de confianza y cercana las personas que menos esperaba me han sorprendido muy gratamente, me estoy reconciliando con mi lado mas creativo y tengo un libro bastante empezado, del cual a diferencia de otros proyectos fallidos tengo bien clara la trama. Por no hablar de mi recientemente descubierto don con los idiomas en general y el japonés en particular.

En definitiva voy a quedarme con lo bueno, que haciendo balance es mucho, y con el apoyo incondicional de +Francisco Solier que ha hecho todo mucho mas llevadero. Creo no hay mas que añadir. Al final después de todo no le voy a dar un suspenso a 2013.

No tengo nuevos objetivos de cara al año nuevo, tengo muchos proyectos empezados este año y simplemente espero continuarlos e ir terminando algunos como el libro.

Espero que tengáis un 2014 lleno de objetivos cumplidos, gatos, mucho rol y críticos, sobre todo críticos.

¡Feliz año!

miércoles, 25 de diciembre de 2013

Lara Croft masacra a todo el mundo.

Estas navidades me ha dado por comprar el Christmas box de Square Enix que te daba cuatro juegos por valor de 80 euros a 6,5. Obviamente no es oro todo lo que reluce y los juegos te los contaron con el valor base, aunque al día siguiente de salir la caja los pusieron de oferta a un setenta y cinco por ciento de descuento, pero no voy a ser quejica, pese a todo ahorras bastante y tienes unos juegos interesantes. El pack traía: 

. Tomb Raider
. Dungeon Siege III
. Hitman: Blood Money
. Just Cause 2

El primero que he probado ha sido el nuevo Tomb Raider, es un juego que me había llamado la atención cuando salió y que tenía una buena pinta. Tengo que admitir que lo he acabado y la impresión general es buena pero hay varias cosas que no terminan de cuadrar y que dan un sabor de inacabado al juego.

Empezaremos a hablar del trasfondo del juego, al parecer estás buscando información sobre una antigua gobernante de un archipiélago al sur de Japón, de un reino conocido como Yamatai. Vuestro barco está dando vueltas por el pacífico cerca de donde el grupo cree que está. Y de repente una tormenta os hace encallar. 

A partir de aquí empieza una carrera de fondo, supervivencia, mucha acción y algún puzzle, la isla donde estáis encierra muchos secretos y una gran trama que os atrapará y con la que tendréis que luchar o ser devorada por ella. Y aquí es donde empiezan los problemas, por algún motivo al final estáis la mayor parte del tiempo combatiendo. Para ser una isla dejada de la mano de dios os encontráis con una cantidad ingente de enemigos que nunca dejan de salir. El juego se centra muchísimo en la parte de acción donde os veis obligados a matar o morir. Por no hablar de los incontables cadáveres de atrezzo.


Las tumbas son opcionales y la parte de recolección de tesoros, opcional también, es escasa y bastante sosa. Apenas hay investigación. Las cavernas de trama principal son muy sencillas y en general se pasan rápidamente sin que supongan un reto. Hay algunos documentos extra que añaden ciertos toques de información para profundizar la trama. Pero todos los descubrimientos  que tienen que ver con la historia principal se hacen por medio de cinemáticas de modo que no te obliga a romperte la cabeza para continuar avanzando. Podrías pasarte el juego entero pegando tiros y no pasaría nada. 

Los caminos y las sendas donde tienes que usar escalada y saltos son bastante sencillos y predecibles, en general no suponen un gran reto salvo unos pocos que puedo contar con los dedos de una mano. 


En general el ritmo de historia es muy bueno, la trama es interesante aunque es fácil intuir lo que está ocurriendo, sobre todo si ya has visto historias similares en otros videojuegos. La parte secundaria de exploración es escasa y sosa, se salta el espíritu de los juegos anteriores siendo principalmente un juego de acción. Porque ahora como los CoD y los Battlefield venden mucho los demás tienen que copiarlo para llegar a ese gran público. 

Sinceramente, podría haber estado mucho mejor, al igual que el Dragon Age 2, me ha dejado ese sabor de boca. Aunque al menos tiene mejor historia que este último y no repite paisajes todo el rato.  

Pero tengo la sensación de que hasta que no pase la moda de los juegos de acción voy a encontrarme muchos juegos que pequen de lo mismo. Esperemos que no dure demasiado.


Puntuación final del juego: 6.8/10


domingo, 1 de diciembre de 2013

Desafío 30 días: Los juegos de rol deberían

Día 30

Los juegos de rol deberían.....




Bien, último día del desafío, no he sido todo lo regular que debía pero al menos voy a poner todas las entradas así que bien está lo que bien acaba.

Defínete como máster

Pues soy una máster paciente, es curioso porque soy impaciente para jugar pero para dirigir es justo lo contrario. No tengo un gran gancho literario, me atasco y no tengo esa capacidad de oratoria que tienen algunos para cortarte la respiración cuando describen una escena pero tengo la paciencia suficiente para lidiar con toda clase de jugadores y siempre intento que todos tengan su hueco en la trama, puedan llevar los personajes que quieren con las historias que les apetezcan y no me asusta que me rompan el guión.


Manía que tienes a la hora de jugar

No puedo jugar sin mi café. Ya es algo ritual, yo tanto para jugar como para dirigir necesito un buen café que me acompañe a lo largo de la sesión. Es así, es lo que consigue que mantenga la atención en las partidas, cosa que a veces me cuesta porque tengo la capacidad de concentración de un gato y como no tengo paciencia si me quedo un rato inactiva pierdo el hilo y empiezo a revolverme sobre la silla.


Los juegos de rol deberían...

Deberían estar mas extendidos, es muy difícil hoy en día encontrar grupos con los que jugar y encontrarse cómodo a la vez.

Tener libros para jugar. No me gustan las ediciones en tapa dura salvo para coleccionismo en la estantería. El lomo se acaba rompiendo si lo usas mucho y al final te das de cabezazos contra la pared porque esa edición tan cara se acaba gastando. Creo que los libros tienen que hacerse para usarse, para poder pasar páginas una y otra vez durante las sesiones sin miedo a que se desgaste y se despegue el lomo porque es una edición de lujo que te ha costado un riñon. Para poder dejárselos a tus jugadores sin que te recorra una gota de sudor no vaya a ser que a tu preciado manual le pase algo o te de escalofríos la idea de que sea de que sea manoseado por otros. Obviamente siempre se puede tener cuidado para conservarlo en condiciones, pero... ¿Os llevarías unos zapatos de calidad al campo para llenarnos de barro? Pues eso.

miércoles, 27 de noviembre de 2013

Desafío 30 días: Defínete como jugador de rol

Día 27

Defínete como jugador de rol




Pues soy una jugadora impaciente, en general tengo siempre prisa por avanzar y por hacer cosas, eso implica que estoy implicada con las partidas y también que tengo empuje para enfrentarme a las situaciones y no me quedo parada esperando cuando las cosas pintan mal, pero por otro lado luego no se quedarme quieta. Y se me da muy mal esperar cuando hay que hacerlo.

martes, 26 de noviembre de 2013

Desafío 30 días: Tu dado favorito

Día 26

Tu dado favorito





Mi dado favorito es el dado de cien, ¿Por que? Porque el dado de cien siempre le ha dado un encanto especial a los juegos que lo han usado. El d20 está muy bien y es el que mas he utilizado por mi larga época de D&D 3.5 pero el d100 es mejor porque da la sensación de que al manejar mas números el juego tiene mas encanto.

Hablando de dados físicos, actualmente el dado que mas uso es el dado de la maldad que utilizo cuando dirijo. Un dado rojo con letras doradas que solo me da suerte a mi. Aunque también saca malas tiradas solo saca buenas cuando lo hago rodar yo.

lunes, 25 de noviembre de 2013

Desafío 30 días: Actualización.


Desafío 30 días










He hecho trampas y me he saltado unos cuantos días del desafío pero llevo una racha de locura y he perdido el hilo. Pero como rectificar es de sabios voy a actualizar hoy y a ponerme al día.


Día 22

Las mayores guarradas que has comido en una sesión.

Creo que en este caso jugar en una cafetería especializada en chocolates y con repostería era un gran imán para guarradas, en mi caso la tentación un día fue tan grande que me cogí un café con chocolate leche condensada y nata acompañado de un croissant a la plancha con mantequilla y mermelada. Lo que se llama un subidón de azúcar en toda regla. Luego siempre pues las pocas veces que jugamos en casa de alguien caen las típicas guerrerías pero no superan a eso.


Día 23

La sesión que mas ha durado.

Pues fue un día jugando Curse of the Crimson Throne que empezamos a las cinco de la tarde y al final la máster se motivo y nos estuvo dirigiendo hasta las cinco de la mañana con un único parón para cenar, la verdad es que tengo que admitir que hay pocas cosas mas placenteras que una sesión maratoniana de una buena partida.

Día 24

La sesión que menos ha durado.

Pues fue una en la que empezamos a jugar porque no llegaba gente y al final los que faltaban fallaron y no se hizo nada, una de estas cosas que frustran mucho porque ya te has desplazado hasta allí y has hecho un hueco agenda para jugar. Pero el rol es así.


Día 25

El sitio mas extraño en el que has jugado.

Pues llegamos por fin a la temática actual del desafío, en este caso el sitio mas extraño era el local de los padres de un amigo que tenía todos los muebles de un antiguo negocio pero entre todo tenía una mesa y baño, así que nos valía para ponernos a jugar. Era un sitio extraño porque daba la sensación de que estabas teniendo una reunión clandestina ahí escondidos, sin ninguna ventana y entre muebles viejos.

jueves, 21 de noviembre de 2013

Desafía 30 días: El pj que te gustaría que llevase tu amigo

Día 21

El pj que te gustaría que llevase tu amigo






La verdad es que en este caso me importa un bledo que personaje lleve cada uno. Es decir, creo que el rol se trata de interpretar y cada uno tiene derecho a llevar lo que quiera, se supone que luego ya en mesa pues las cosas se apañarán sobre la marcha y el grupo se acabará uniendo al compartir el peligro mortal y alguna intención común. No me importa salvo con un tipo de personajes que no me gustan que lleven, en este caso son los personajes con intención humorística. Esos que lleva el jugador de una manera absurda basándose en chistes externos a la partida. No me molestan los personajes con humor con respecto a lo que se juega pero esto es otra cosa totalmente distinta. Se trata de aplicar metajuego con chistes que no vienen a cuento e interpretaciones carente de lógica para hacer el festival del humor.

Se que es algo que hace las delicias de mucha gente, yo personalmente, no lo soporto.